特点:很会鸽(防盗),可以投掷溅射范围3×3的炸弹,投掷完后移动速度大幅度提升。这名字就挺有意思的,可以理解成空战自爆虫,可以使用干扰装置在投掷前清理掉,但是也存在5-4那种没有干扰装置的情况,投掷之后丧失攻击能力,但是血量依然很高,暴鸽的炸弹伤害是无法秒杀大部分高台干员的,但是暴鸽g的伤害是命中必死,必须依赖干扰装置的,即便是闪灵开启三技能也活不下来,明白这点处理起来不是特别难,另外夜莺现在被吹上天也是因为这类怪,他的炸弹可以被夜莺的鸟笼轻松换掉,而且可以一换三,可以说是被血克。
七、法术大师a1
特点:高法抗,攻击造成法术伤害
顾名思义,法伤飞行怪,看名字好像还会有一个系列,出场全部以成大群的形式,总是伴随着干扰装置所以打起来特别简单,拿远程点掉就好,对群伤有要求。
八、寒霜
特点:高坦度,高抗性,没有攻击能力但是造成范围性减攻速。
减攻速的能力会被干扰装置消除,本身特别肉还减干员攻速,不依赖干扰装置和技能光靠平a可以打一年,在5-7突袭模式下无法使用狙击和术师,那种令人头疼的绝望感就像他的名字一样,没有高练度的远卫、群卫就可以不看了。
九、梅菲斯特
特点:究极的坦度(突袭模式下),存活状态下,全场怪物自然生命回复速度加倍,无法攻击但是可以同时治疗至多三个怪物。
面板最迷的boss,普通模式下甚至撑不过能天使的一波扫射,通常第一波就给宰了,但是突袭模式下,坦度爆炸性增长,配合自身回血能力,是目前已知怪物中坦度最夸张的怪,只要他存活,怪的坦度同样会大大增加,如果干员等级不够,甚至打的还没他回的多,对于阵容爆发能力和aoe伤害的要求非常非常高。
十、浮士德
特点:高坦度,出场后一段时间无敌,无法被阻挡,间隔几次攻击附带一次高伤箭矢,伤害高达两千多,隔一段时间会召唤弩箭炮台进行攻击。
苍蝇一样烦人的boss,输出手段就像是在蚕食你,高伤箭矢对于脆皮非常致命,高频率的后续伤害使脆皮很难在中了之后依靠奶妈回复过来,召唤的弩炮台无法清理,而且会占据远程干员的放置位置,非常考验博士们的排序思路,只要走错一步就能让你的阵容崩溃,处理前要明白他的攻击机制,方舟的远程怪永远优先攻击“最后放置的干员”,也就是说在他入场之前你必须将可以过关的阵容摆好并且最后放置一位高坦度的干员,不然脆皮放置在之后就难逃一死,突袭模式下,本身坦度非常高,还有梅菲斯特的加成,可以当着你的面入你,我是在最后真银斩、火山、钙质化和喷火齐发才勉强把他宰了,真的非常困难,闪灵可以缓解攻击压力但是无法对脆皮做出有效的保护,夜莺的鸟笼可以吸收他两到四攻击,从而减轻排序和cost的压力,所以夜莺在5-10突袭的作用同样也非常大。
怪物全看完了我们来看看过关的要点
要点总结:
1、第五章中,夜莺拥有无与伦比的战略意义,银灰、艾雅法拉等爆发型干员意义非凡,法师队因为关卡快节奏和怪的高法抗,使先锋的压力非常大,效果不是很好,近卫的作用进一步提高,甚至成为突袭过关的钥匙。
2、关于辅助的地位,我自己都觉得尴尬,以前天天说到了第五章安洁肯定就扬眉吐气了,结果直到突袭打完,我一个辅助干员都没用到过。
3、第五章的突袭设计注定了一部分关卡无法低配,官方在强调养成和练度的重要性,同时提升了一部分六星干员的地位,比如斯卡蒂、推进和夜莺,这告诉我们练六星是稳的,就算他现在是个划水哥他以后也会发光的,所以安洁总有一天…算了不奶了。