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英雄联盟手游和端游有哪些区别?

2019-10-17   小编:ljw本站原创我要评论

英雄联盟手游和端游有哪些区别?想必很多玩家都还不太清楚英雄联盟手游有哪些改动,和端游还是有一些区别的,下面就让安卓乐园小编为大家带来,英雄联盟手游改动汇总。

英雄联盟手游和端游有哪些区别?英雄联盟手游改动汇总图片1

记者:第一个问题问一下夏丹先生以及Michael Chow。为什么腾讯和拳头选在这个时间发行英雄联盟的手游,如何看待MOBA市场?

Michael Chow:随着时间得推移,我们发现很多玩家的生活场景和社交习惯发生了变化,有很多玩家可能已经没有办法在电脑前花很长时间专门去玩游戏了,但他们依然非常喜欢《英雄联盟》,并且不断得向我们建议希望能推出手游版本。所以我们一直在探索,也确实用了很多的时间不断得尝试各种方案,坚持把原汁原味得英雄联盟体验献给我们的召唤师们。俗话说“好饭不怕晚”,现在我们觉得已经到了一个合适的阶段,到了适合正式向大家介绍这款游戏的时候。

夏丹:我补充一下。站在发行的角度,首先腾讯游戏和拳头是全球MOBA市场的领军者,无论在全世界还是在中国,但是我们依然觉得MOBA市场依然具有非常大的市场潜力,这依然是个具有活力的市场。

第二就是,不仅仅是产品本身,我们看到英雄联盟作为作为MOBA市场的领军游戏,它滋养了非常大的MOBA生态,包括社区、电竞、IP、直播等等其他很多很多方方面面。所以英雄联盟手游作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节,就像Michael说的,“好话不怕晚”,我们觉得非常合适,这也是英雄联盟走向下一个十年必经之路。

英雄联盟手游和端游有哪些区别?英雄联盟手游改动汇总图片2

记者:问一下Michael Chow先生,您认为英雄联盟手游是一款什么样的产品,你们是如何定性它的?

Michael Chow:分享看待这个游戏的四个点:

一是游戏的深度,这是上一个问题想分享给大家的。《英雄联盟》手游很好的实现了端游体验的还原,它并不是把端游的内容简单的移植到手游,在很多方面我们都进行了全新的设计过程,包括地图、英雄技能、手感、操作性以及画面展示等等非常多方面。玩家可以创造自己的“英雄联盟的高光时刻”,可以通过操作和团战将整盘局扭转过来。

二是英雄联盟的IP,英雄联盟这个IP在国内影响力、玩家的熟知度都很高,英雄对于召唤师们句有非常特殊的意义。相信我们的产品,真的可以让英雄,在你身边!

三是英雄联盟除了游戏之外,它是一个大生态,无论是在影视、电竞或者其他娱乐,它们是相连相关的,所以英雄联盟手游在这个英雄联盟大生态中是非常重要的一部分,会带给大家更多的精彩。

英雄联盟手游和端游有哪些区别?英雄联盟手游改动汇总图片3

记者:英雄联盟手游除了还原英雄联盟原汁原味的体验,有哪些特色或者创新的地方?

Michael Chow:其实里面有很多不一样的创新,现在不太方便透露太多,大家可以到时候测试时再体验一下。高度还原原汁原味英雄联盟玩法和体验,是英雄联盟手游的一个目标。它跟端游不一样的地方,它相对比较更友善一点,一般的新手玩家可以容易体会到到英雄联盟手游的乐趣。但如果你是一个竞争性很强的玩家,你也可以在英雄联盟手游享受到手游里面的游戏深度和英雄联盟的高光时刻。但是你要真的想变成大师,还是需要投入很多的时间和精力的,这是英雄联盟的魅力。可以先提一点,就比如大家应该可以看到,我们在一些英雄的技能上做了更有趣的改变,在移动端上有很多新的体验,并且在微操层面,我们的机制能够带来更多的操作空间,这也是还原端游体验很重要的一个点。

英雄联盟手游和端游有哪些区别?英雄联盟手游改动汇总图片4

记者:英雄联盟手游开发过程中遇到哪些挑战?英雄联盟有那么多技能,比如说装置技能方面。

Michael Chow:在英雄联盟手游研发过程当中,还原英雄联盟的体验是很重要的。在端游,可以有更大的空间去完成复杂的操作,而这个深度的操作如果直接移植到很小的手机屏幕上,就会有一定的困难。这是需要在跟玩家友善体验和游戏深度之间做一个平衡。大家在视频中看到艾希的大招是可以操作转弯的,这个也是在开发和设计英雄的时候考虑的一个点。因为在端游上,玩家有一个很大的屏幕视野空间去操作,但是在手游的小地图上會比较有限制,在团队经过很多轮的討通和测试之后,觉得在英雄联盟手游里面加一些能让玩家操作的工具,包括能操作的艾希的大招,这个可以增加游戏的深度,同时也不会特别不友善。像這一个決定就要经历很多轮的讨论和平衡测试,可以想象英雄联盟手游里那么多英雄,那么多技能,每次都要做重复重复再重复的测试所以去平衡两者是非常困难的。

记者:有一个问题问一下Michael Chow,英雄联盟手游在策略上有更深的深度吗?在MOBA体验上给玩家带来什么样的改变?

Michael Chow:因为我们设计时非常重视还原原汁原味得英雄联盟,所以英雄联盟手游在战略深度上是非常足够的。比如说我们对局得节奏,视野的控制,战术策略的应用,它都还原了大家熟知的英雄联盟游戏感受,比如说刚刚提到像艾希开大,我们自己玩的时候是经过很多的测试,在团战当中最致命或者关键的时刻,可能就是因为用艾希的大招扭转了整个局。在这个事情上,英雄联盟手游拥有足够得战略深度和体验。

记者:英雄联盟手游未来的空间在哪里?它有多大呢?

首先《英雄联盟》是一款在世界范围内获得成功的游戏,它的用户规模远远超越了端游游戏用户规模,包括赛事、社区、直播以及IP娱乐衍生内容,都有非常庞大的用户,手游对于我们的用户来说是有需求的,并且手游很好的打破了时间和场景的限制,所以我们认为它的市场是非常广阔的,正是因为大量的玩家告诉我们希望推出手游,所以我们才做了这些。

其次作为具有国际属性的IP,我们相信《英雄联盟》手游在全球化发展方面也会去的巨大的成功,这对《英雄联盟》全球生态发展都有重要的意义,我们也非常期待《英雄联盟》端游、手游以及其他产品未来能更好的实现《英雄联盟》生态的扩充,来为全世界的玩家提供更丰富多元化的内容。

记者:问一下夏总。现在手游的发行信息是什么样的?

夏丹:您指的发行信息是指上线时间,还是指什么?

提问:上线时间。

夏丹:我们并没有一个特别明确的上线时间点。这个产品还在非常认真的研发过程当中,可能会在今年稍微晚一些时候,在全球某一些地区进行一些比较小范围的测试的工作和用户调研的工作。但是暂时还没有一个正式的上线或者大规模测试的计划。但是我相信在未来一段时间内,大家在官方渠道保持对我们的关注,会在合适的时间向大家公布相关的信息。

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