2019-7-1 小编:ljw
真实的角色:从外形到性格,TA都是独特的
《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集养成手游。
为了保证游戏品质,Rejet集结了旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)的原班人马担纲《执剑之刻》的内容创作:《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情;《剑为君舞》原画读老师亲自负责角色的立绘和剧情插画;Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为主题曲作词。
在精雕细琢的匠心打造下,为各位玩家端出了一盘极致的视觉盛宴。
细致到外袍的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去。
例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕……
角色的性格、身世、经历等设定也做了全套工作。除了常规的生日、身高、种族、武器等基础设定外,还进行了包括出身地、武学流派、人际关系、身世经历、习惯癖好等详细设定,而这些设定又会影响角色表现出来的性格、语言风格、今后选择等等。
比如,有一位角色出生在落后贫瘠的村落里,严苛残酷的生存环境让他对所有人都怀抱着不信任的态度,表现出来的性格就相对冷漠,与人交谈时也有着极强的戒备心。
为了让角色更加“有血有肉”,制作团队倾注了很多精力。
比如制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,还会在会议室里争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……
真实的羁绊:从初识到信赖,TA都是有变化的
在如此丰满的设定下,每位角色都像是真实存在的一般。《执剑之刻》作为一款唯美和风收集养成手游,跟角色邂逅,进而与他们结下深厚羁绊自然成为游戏的主要目的。而在羁绊养成系统的设计上,也充满了真实感。
游戏里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会不同。