流放之路手游3.0改动说明:3.0持续伤害改动详解,游戏在昨日进行了大改,主要改动了持续伤害,究竟是增强还是削弱呢?分析如下:
流放之路手游3.0改动说明
Increased Burning Damage Support, which will now grant a multiplicative bonus.
增加点燃伤害技能石,变成乘法计算。(既更多,more)
make Poison and Bleed count as "Ailments"
中毒和流血将算作为“疾病”词缀。
ailments will interact with critical strike damage bonuses, and a new keystone
下周还要公布,疾病跟暴击相互作用,一个新的天赋大点。(不会是我说的血护盾吧,先立个flag)
Poison, Bleed and Ignite damage values will be based on the base damage of the skill, and then affected by appropriate damage modifiers.
三种毒瘤伤害机制,将基于技能的基础伤害,然后被各种词缀影响。
(以前是基于怪物受到的伤害后再次计算)
点燃伤害基于本来技能火焰伤害,然后再被火焰伤害、持续伤害、燃烧伤害buff,不吃法伤,搞的跟正火一样了。
the damage of player Ignites, Poisons, and Bleeding have been doubled.
然后呢,这三种伤害是以前的2倍。也就是点燃是变为40%,中毒16%,流血20%。
流血,静止时会造成一半的伤害。
现在好了,什么毒爪灵投,漩涡点燃,都去死啦死啦的。
总结下
改前, 造成的总伤害% * 增伤。
改后, 技能本身伤害% * 增伤 。
dot伤害单独计算,二次加成没了。