系列此前作品中的博物馆
这还不是重点,毕竟就连《最终幻想15》都能在战斗和叙事之余做出一整套高清食谱,那么本就以“田园风光”为卖点的《动森》又有什么理由不努力做到更好呢?
但真正让人感到惊喜的是,本作中的博物馆从设计到馆藏呈现方式,到达了一个非常“高级”的程度。玩家们交给猫头鹰馆长的物品,会分别被安置在昆虫馆,水族馆和古生物馆,开发组按照现实中类似博物馆的设计和展出方式,又发挥了游戏具备的动态建模效果,在每一个主题展馆里划分出不同展厅——比如昆虫馆会像花园一样充满鸟语花香,水族馆仿佛海底世界,而古生物馆会随着化石种类慢慢累积,将恐龙骨架最终组合成完整,使玩家们的整个收集过程好像是古生物学家,昆虫爱好者和海洋生物学者一般即专业又充满成就感。
毫无疑问,要填满这样一座博物馆,需要十分漫长的时间
《动森》通过这种堪称奢华(尤其博物馆的画风与整个游戏相比,似乎身处另一个文明进程当中)的展示方式,将玩家们在游戏中微小点滴集中起来,仿佛汇聚成了一部流动的自然科学史。某种程度上这座博物馆也代表了这个系列如今迈出的一大步——凭借机能提升,玩法乐趣被技术转化成了更具有成就感的“数字实体物质”,玩家们脑子里无论循规蹈矩,还是稀奇古怪的念头,皆通过十分具体可见的岛屿设计建造、日常活动经营等等玩法模块,慢慢打磨成型,并向着更加自由自在的方向,一起绝尘。
结语:动物森友会,你的解压桃花源
总的来说,《动森》是一款你预料到很好玩,但是没想到会这么好玩的游戏。
它再一次刷新了此前由自身系列所保持的内容和玩法上限,很多中国玩家此次通过当下社交媒体的宣传攻势,也产生了浓厚的游玩兴趣并大量涌入(从本作实体卡价格的上涨曲线中就可以看出有多畅销)。尤其是能在当下这个苦尽甘来的春天,登上这世外天堂一般的小岛——别提钱,提钱伤感情——的确是一件令人对眼前生活催生出更多美好盼头的乐事。