二、有趣的灵魂
我在这款游戏中,有看到制作者的身影。他在将他有趣的灵魂融入进了他的游戏,我们总是会说一款游戏能够有神韵,其根本在于制作者通过游戏与玩家进行对话,他投入了心血与热爱被玩家游玩的时候感受到了。那么在这款游戏中,虽然不是很深刻,但我有看到制作者的轮廓。他很有趣,所以会想到又一个密码锁,用制作者的名字当密码,这是我体验过很多同类型游戏中,第一次遇到的,能够感觉到他的幽默。除此以外,他还在“作死”的边缘反复横跳。
常言道,事不过三。一个关卡反复出现三次,并且每一次的答案都不同,还在逐渐递增难度,这个体验也很有趣,就像是一直在试探一个即将发飙的人,却又差一点点的时候及时脱身。所以说,制作者很皮。第一次的钥匙,藏在左边还有一个平台内,第二次是头顶砖块……游戏经验,就是一定要仔细琢磨,制作者给出的话,一定是有用的,他在给我们提示,就像是我们在玩躲猫猫,他在躲,我们去找一般,所以这个过程很有趣。比如,让我印象非常深刻的复制按钮,长按复制获取钥匙,很意外,但是又是应该可以想到的。
此外,这个制作者也很“良心”。游戏的体验感很强,基本上看不到什么广告影响画面感,只有提示里卑微的静态小广告,甚至为了有更好的游戏体验感,还把30秒的广告,砍成了几秒钟,可以说非常棒了!
28和29是躲刺吧,第一关躲刺简单,第二关稍微难一点,但是我也是躲过去了,然后我就奇怪,点回去看了提示,说什么手指可以移开…完全没必要啊,两个跳地刺的是个人都能过去。
这是不一样的,解密不是iwanna,解密有意思的是寻找线索的过程,你得给玩家线索。
总结:
不知不觉就通关了,游戏的游玩体验还是很不错的,制作者很用心,单纯的益智不会有过多精神杂乱的感受,期待后续的关卡。