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刀塔霸业种族羁绊属性解析与推荐

2019-6-19   小编:ljw本站原创我要评论

熟悉端游自走棋和多多自走棋的玩家应该能看出来,《刀塔霸业》中的太古种族其实就是端游自走棋中的元素种族,也就是多多自走棋中的灵族。场上2太古时,只有太古单位享受被击概率缴械(无法普攻)对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。

不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱——缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。可能也是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑出四太古的难度。有心的玩家可以尝试一下中期四太古,电狗无限分身的套路,这个我会在后续高手过招篇攻略中着重去讲。

选牌思路:太古单位共五个棋子,其中法师1个,刺客1个,战士1个,萨满1个,术士一个,相当百搭的配置,除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到,至于是否在场上凑出四太古羁绊来克制敌方近战单位,就要看对面的近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻来决定了。选牌思路上,小小没事做的时候可以拿一个混日子,其他的牌就要看你玩的职业而定了。

相关战利品选择:与太古种族相关的战利品buff只有一个,“创造源泉”——太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。增加了场上棋子的厚度,一定程度上也提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等~较高。

(3)好斗(地精)

刀塔霸业种族羁绊属性解析与推荐图片4

看到这帮小家伙了么~QVQ没错,别看种族名字这么霸气,其实所谓的“好斗”就是我们通常说的“地精”。

好斗种族在场上棋子为3/6时产生效果,前期的三好斗(果然还是更习惯用地精来描述啊…下文均用地精指代“好斗”)羁绊带来的单体15护甲和10点额外生命恢复,几乎让一个单位成为不死的象征,效果十分明显,所以在第四回合所有人都只有三人口的情况下,三个地精单位俗称“地精三流氓”。不过随着场上人口的提升,三地精带来的一个单位的提升效果就越来越不明显了,而六地精羁绊中的工程师是五阶棋子,最早也要八人口才能有较低几率获取,所以地精种族在6-8人口相对疲软,只有后期搜到工程师,凑齐了六地精之后才会发生质变,原来的单体效果变成了群体效果,大大提升了团队的抗击打能力,其他的人口用来配置任意输出都可以,可以说六地精成型后阵容强度处于非常靠前的位置。

选牌思路:如前文所言,地精的选卡留卡问题不在于职业(大部分地精都是发明家职业),而是在于中期能否坚持,顺利活到高人口可以搜到工程师的阶段。低人口的前期,地精抓取优先级为高 ,只有真正下决心玩地精玩到底的,才会留地精直到最后凑六地精羁绊的时刻。

相关战利品选择:与地精相关的战利品buff为“清点尸体”——地精单位击杀敌方棋子时,20%几率额外获取1金币,非常有用的战利品buff,有效帮你理财,早日升到高人口,对于场上地精超过3个的玩家而言,毫无疑问优先级~最高!

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