角色与玩家逐渐熟悉之后,交互语言也会有所变化
当你刚与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。当你们的羁绊逐渐加深,彼此已经相互了解之后,他在你面前就会逐渐放开自己,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地手下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红,真实戳爆少女心!
不是突如其来的“逆后宫”,也不是“无缘无故的爱”,在游戏里,你可以真实地感觉到,自己是如何一步步努力靠近角色们的心。在熟悉之后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。
这种羁绊积累的过程,也是你和角色互相救赎、互相治愈的过程,大家是不是已经期待起来了呢?
真实的生活:从问候到互动,TA都在你身边
当然,收集养成并不是全部,《执剑之刻》最值得一提的就是独创的“本阵玩法”。
在游戏设定的中津国世界中,存在着人、鬼、妖三个种族,同时还有作为共同敌人存在的「稀人」,而玩家的最终目的就是从稀人的侵略下拯救中津国,创造一个人鬼妖三族共同的世界。
而“本阵”则是这个大目标的一个小缩影。在“本阵”里,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起。一起做饭泡澡、郊游出行、喂猫捉鱼、晾衣修理,一起收集庭中落叶,一起寻觅隐藏在屋角的小小妖怪,简单又真实的日常生活。
有意思的是,不少这些本阵小日常还都是有联系的。比如,在本阵前庭偶尔会遇到上门踢馆的浪人,直嚷着要比试,要一决高下,之后可以在三神库的道馆门口遇到喝得醉醺醺的剑豪,得知原来是这位“惹事精”招惹来的对手,但是本人却一副无所谓的样子继续沉迷喝酒……