另外,拥有护甲值属性的特殊生物,在战斗时受到的伤害(包括大部分魔法伤害)将减少,具体数值为被伤害值减去护甲值。如下图中的斧王拥有2点护甲,在和对方只有两点攻击的小兵战斗时,受到的伤害为0。
护甲值存在负数的情况,当护甲为负数时,该单位受到的伤害增加。下图中,狼人的护甲为-2,当他和3点攻击力的宙斯战斗时,受到的伤害变为了5点。
②战斗目标
Artifact的战斗目标选择和最老版的游戏王相近,是对位战斗的模式。棋盘上的卡牌会优先和正对着的单位进行战斗。如果正对的位置是空着的,则会由系统随机抽取一张方向牌来指定攻击目标。当方向牌指向的位置为空时,该生物将在战斗阶段直接对对方的塔造成伤害。
我们可以从生物的银色箭头清晰的看到他的攻击目标。指向它的所有单位的攻击力之和为生物所受伤害,但它只能对自己当前的指向单位进行反击。
玩家无法指定生物的战斗目标,除非使用特定卡牌。
使一个单位获得嘲讽每一回合,玩家将从左路开始轮流进行行动阶段-战斗阶段。当三条路战斗全部进行完毕后,将进入到购物阶段。
4、购物阶段
购物阶段是Artifact独有的特色。玩家可以通过不同手段在行动和战斗阶段获取金币,然后在购物阶段消费。
购物页面分为三格(如上图),最左边的是神秘商店,将由系统随机刷新一件装备供你选择。神秘商店中的装备不需要加入到你自己的卡牌构筑当中。
中间栏是你自己的卡组中所带的装备,从图中可以看到一副套牌可以带9张装备,这些装备卡在非购物阶段是摸不到的(类似于游戏王的融合卡组)。自己带的装备卡被使用或丢弃后,将不会得到补充。
最右边则是消耗品,消耗品种类不多,每次购物阶段都会随机刷新,具体的效果有回血,抽卡等等。
一回合中,左边和右边的道具只能购买一次。中间的自带装备,只要金币足够就能一直买买买,直到9张牌全部买掉。
购物阶段结束后,Artifact的一个完整回合结束。玩家将回到最初的部署阶段。
六.卡牌效果
Artifact当中有一些特殊的卡牌效果,最后就给大家总结一下视频中出现过的特效。
1.溅射
表现为攻击指示箭头左右出现两个小箭头。效果:攻击时对主目标邻近的单位造成所拥有溅射数值的伤害。溅射为固定伤害值,而不是英雄的攻击力。溅射效果可来源于装备,技能,魔法等。
如图中,小牛装备了一把给他提供2点溅射的武器。所以他对主目标小兵旁边的狼人造成了两点溅射伤害,但是因为狼人拥有1点护甲,所以狼人只受到了1点伤害。
2.反击
表现为卡牌周围出现一圈倒刺。效果:所有伤害了该单位的目标都将受到反击伤害。反击伤害同样为固定数值,和双方英雄攻击力无关。上图中,军团因为技能获得了2点的反击伤害,在和对方战斗时,造成了(6-1)+(2-1)=6点伤害。反击同样来源于技能/魔法/装备。
3.穿透
表现为攻击箭头变大变锐利。效果是战斗阶段和生物战斗之后,会额外对建筑造成穿透数值的伤害。直接攻击到建筑时,穿透不生效。穿透同样为固定数值,不与英雄攻击力相关。