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七雄争霸手游200层后敏捷取舍攻略

2015-3-2   小编:zmz我要评论

今天安卓游戏小编要为大家带来的是七雄争霸手游中千重楼200层之后敏捷取舍攻略,这个也是玩家自己的心得分享,希望可以帮助到大家。

七雄争霸手游200层后敏捷取舍攻略图片1

属于纯技术类型探讨,可能有失误之处,欢迎大家一起交流,批评指正。

现在大部分的中、高端战力玩家都已经爬到了重楼200层以上,相信所有人的感觉都一样??重楼200前和200后是完全不同的概念。200楼之前,电脑战力依靠统率,血很厚,四围很低,所以绝大部分玩家都是白起单剑扛天下、西施孙武齐暴击。然而200层以后,电脑统兵大大降低,但四围尤其敏捷之高,让众玩家望高山而仰止,颇有无所适从的感觉,所以“我的白起(韩信、秦穆)为毛不闪了?”、“我靠,西施打盾兵都被闪避”这样的吐槽比比皆是。

原因很简单,200层以后的重楼,才比较真实的和玩家靠近,把PVE尽量做出PVP的感觉。

于是,敏捷这个属性到底该如何取舍?枪盾是否迎来了他们的春天?输出的命中到底该怎样得到保障?成为了大家关心的问题,也就是我今天的帖子里要和大家探讨的重点。接下来一一说明。

(一)韩信(白起、秦穆)的敏捷多少足够?

200楼前,敏捷是一项bug属性,因为电脑超低的四围,造就了“神白起”的辉煌。不用说白起,就是六合里的嬴政甚至蒙恬,都经常打出华丽的闪避亮瞎一片。200楼后,电脑敏捷之高超乎我们的想象,以我自己为例,我现在的+6韩信,敏捷61000+,在过320楼时甚至遭遇过三连击全中。所以,对于剑兵的敏捷,我只能说,在现有状况下,没有最高,只有更高。不管装备还是门客,能堆多少,都堆上去吧。

一句话,没有站得住的前排,再高的输出都是废柴。最重头的资源打造你的闪避剑,这一点,不管200楼前还是200楼后,都是第一准则。

(二)输出的敏捷多少足够?

到了200楼以后,所有人都惊奇的发现,“闪避”这个很熟悉却从来只在自己的韩信、白起身上出现过的词语,居然会出现在电脑的身上了。

原因很简单,电脑的敏捷高了,不用问多高,比你的韩信白起低一点,比你其他所有人高很多。

那么也许有朋友会想,我也提升自己武将的敏捷,超过它就好了。

Ok,我现在可以很负责任的说,这是最不靠谱做法,原因很简单??敏捷增加命中和暴击几率、体力增加攻击强度,这已经是得到证明的事实,如果无脑堆敏,输出那点可怜的体力,半天打不死一个敌人,你的韩信白起秦穆再能扛也扛不住啊!强力输出在最短时间内打掉对方的兵力,这就是对自己肉盾最好的保护,因为这个游戏的设定就是这样,统兵数量越少,攻击力越小。

所以在这里我提出一个名词,叫做“敏捷临界值”??满足当前楼层命中的最基本敏捷数值。

经过无数次失败和反复调整装备、门客,我得到的这个“敏捷临界值”为??10000+1000*N(N为当前楼层数减200后取10的整数倍)。

比如现在闯到的楼层数为320,那么所需要的敏捷临界值为22000。

必须说明的是,这个数值的前提是输出全部佩戴满级红命中。如果你没有红命中饰品,那么恭喜,请再在此数值基础上加6000。

经过我无数次的实测,达到这个敏捷临界值,基本上不会出现输出被闪避的情况,偶尔出现一次,请自行洗脸。

那么,得出这样一个敏捷临界值的意义何在呢?

很简单,当

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