李孤城这对组合同样也是群英殿成员,原作中他的侦查能力很强,善使弓箭。
与黄忠比试箭术虽然落败,却也展示了非凡能力。在游戏中,我们为李孤城和李广量身定制了全新的技能效果——弱点标记。被这对输出型神箭手盯上的目标,可能会受到极高的伤害。
凯米拉是王国组织的第十骑士,绰号“深红魔女”。她与灵兽库拉肯在剧情中虽然有过充满压迫力的表现,但她仅有的两次战斗,一次败给了孙斩天,一次身亡于李轩辕之手。
所以整体来说,这个角色的定位比较难以把控,我们最终将她设计为与灵气相关的功能型角色。也算是和“魔女”这个概念比较接近。
以上角色的详细信息需暂时卖个关子。在游戏上线前,还会对他们有所调整,就请各位镇魂将期待一下吧~
二、数值调优
上一期聊天内容谈到了对主线关卡和SR寄灵人强度的数值调整,但实际上游戏中调整的数值并不只有这几处。
首先便是对武灵技伤害和效果百分比的调整。根据部分镇魂将测试的游玩反馈,我们结合伤害数值曲线,实际体验了每个武灵技从最初级到满级的伤害与效果情况,最终决定对九成左右的武灵技重新调整数值。目前这项工作还在继续调整中。
主要是将前期使用较多,或是泛用性较强的武灵技大幅提高伤害,来帮助镇魂将更舒适度过前期阶段。到中后期流派成型,技能面也逐渐开阔,部分与阵容流派强相关的核心技能,我们将其效果也做了一些加强,让流派的特色更为突出。
其次是针对紫色装备的属性调整。由于大部分紫装拥有套装效果,是镇魂将们比较重视的装备内容,我们结合角色的成长,将所有紫色装备的初始属性做了调整。
主要增加紫装在强化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的适用性。并且根据角色特点,对套装属性做了重设,让它们能发挥与角色更贴合的效果,体现凑齐一套的实用价值。