最后,在角色养成方面,我们全面降低了寄灵人和守护灵升星所需要的素材量,并且安排了更多的素材产出,尤其是在前期教程或是相关活动内。
更充裕的材料与更低的消耗需求,既能满足对单一角色的高星养成,也能“雨露均沾”,对多个角色同步提升,来满足镇魂将们对阵容变化的需求。
游戏中还有一些比较琐碎的数值调整,这里篇幅有限就不再一一介绍了。
三、活动调整
严格来说,活动是更偏向运营的细节内容。通过先前测试,我们注意到镇魂将们对游戏内各种活动有许多建议和想法。
这也是我们最头痛的问题之一。所以在测试结束后,我们重点整理收集了所有活动相关的数据,并且决定在新版本中做点“改革”。由于活动具体内容不便提前透露,这里就简单介绍一下。
游戏中的长期活动,诸如日常、周常等活动,我们主要调整了参与数量和可获得的奖励量,为各位镇魂将们准备了更“值得一做”的内容;
短期内的一次性活动我们也降低了完成门槛,并安排了珍贵的福利内容,让各位在参与时更加轻松,完成时更有成就感。
针对不同区服可能会出现的活动交替与数量差异的问题,我们也专门安排了负责小组。在游戏全平台首发后,我们会时刻关注活动实际效果,尽可能保持活动数量的平衡与及时更新替换。并适当发放福利,确保每个区服的玩家都能有相同的活动体验。
而针对与充值相关的活动,我们会通过控制活动中内容的产出,确保不同付费水平玩家之间的差距更多的体现在收集的广度,而非能力的深度上。
整体而言,我们会优化首发后活动的开启节奏和条件,让用户只接触限量的最适合自己的活动,并大幅增加活跃类的福利,提升免费和少量付费用户的游戏体验。毕竟我们一直希望活动是一种“福利”而非“负担”。
四、其他调整
在新版本中,我们还做了更多对游戏体验性有所提升的优化。譬如将竞技场“天梯模式”调整为限时开放,方便镇魂将们及时匹配,与更多的镇魂将进行切磋较量。
减少反馈中提到的“匹不到人”的情况。同时也会增加实时竞技玩法的奖励,让对抗双方有更充足的成就感。而其他的竞技模式也分别作了不同的调整。
活动副本方面,我们增加了“恶灵入侵”角色使用次数限制功能;优化了“心魔试炼”奖励的预览方式,以及优化了“芦花古楼”角色限制的配置等。
最终的目的都是让挑战内容更加合理,且更容易参加,来提升镇魂将们每日游玩的内容丰富度。
挂机“探险”的收益与提示等我们同样做了优化,这种无需操作就能获取材料的方式受到许多镇魂将的重视,我们之后也会设计类似的材料掉落渠道,让获取材料更加简单。
镇魂街武神躯新手玩法用略
现有的有主线剧情(钻石跟感灵券),心魔试炼恶灵入侵千机黑煞跟芦花古城(材料副本暂不提)
心魔试炼是除材料副本外养灵珠主要来源,每整5层得50养灵珠,前面缺养灵珠可以去打(左手边有自动挑战,只限战力高过当前层数)。恶灵入侵是锻造材料与恶灵币(换套装,嘉年华有用)主要来源。
千机黑煞是刷天赋书的地方,前面组队刷(嘉年华任务),后面可以自己单刷,这样材料会比较多,最好可以刷出满技能天赋,各项加成会很多